कैसे Cryptocurrency ई-स्पोर्ट्स को नई ऊंचाइयों पर ले जा रहा है

ई-स्पोर्ट्स और क्रिप्टोकरेंसी। दोनों के भविष्य को एक साथ बांधा जा सकता था। वे उसी तरह काम करते हैं जैसे पीनट बटर और जेली ब्रेड के दो टुकड़ों के बीच करते हैं। इसके बारे में सोचो। बच्चों को मूंगफली का मक्खन और जेली बहुत पसंद है। तो बड़े होने के लिए। यह क्लासिक सैंडविच है जो कभी पुराना नहीं होता है, खासकर जब आपके पास खाने के लिए और कुछ नहीं होता है। वीडियो गेम मनोरंजन का एक क्लासिक रूप है जो युवाओं को समय बीतने में सक्षम बनाता है। बच्चे इसे पसंद करते हैं, और फिर से, इसलिए बड़े होते हैं.

हालांकि बच्चों में बिटकॉइन और क्रिप्टोक्यूरेंसी के लिए समान समानता नहीं हो सकती है, क्योंकि वे मूंगफली के मक्खन और जेली में वीडियो गेम के लिए करते हैं, डिजिटल पैसा सिर्फ अगले आदमी को हो सकता है। ई-खेल के प्रति उत्साही लोगों को निश्चित रूप से इस मामले में उम्मीद करनी चाहिए। हालांकि बिटकॉइन और जैसे युवा बच्चों को बिल्कुल लक्षित नहीं कर सकते हैं, क्रिप्टोकरेंसी निश्चित रूप से हम सभी में आंतरिक गीक में टैप करते हैं। वही गीक जो सोचता है कि वीडियो गेमिंग शांत है.

ई-स्पोर्ट्स और क्रिप्टो कितना कूल है?

में 100 मिलियन से अधिक लोगों ने ट्यून किया दक्षिण कोरिया में लीग ऑफ़ लीजेंड्स वर्ल्ड चैम्पियनशिप देखें पिछले साल। विजेता टीम ने उन्हें पुरस्कार राशि में $ 2.4 मिलियन की राशि दी। ई-स्पोर्ट्स गेमिंग उद्योग अपने आप में अनुमानित 33% सालाना की दर से बढ़ रहा है, उद्योग में अभी इसकी कीमत $ 1 बिलियन से अधिक है। यह परिवर्तन की तरह लग सकता है लेकिन 15 साल पहले कोई भी इस बारे में बात नहीं कर रहा था, या कम से कम बहुत से लोग नहीं थे.

लाइव गेमिंग और लीग और टूर्नामेंट की तरह, जो इन वीडियो गेम गीक्स को इन सभी पैसे का भुगतान करते हैं, क्रिप्टोक्यूरेंसी भी पिछले 10 या 12 वर्षों में लोगों को समृद्ध बना रही है। 2017 के अंत में, बिटकॉइन का मूल्य प्रति सिक्का $ 25,000 USD से अधिक है। यह सोचने के लिए कि जब परियोजना पहली बार 2008 में छद्म-अनाम लेखक सातोशी नाकामोटो द्वारा लिखी गई श्वेतपत्र की बदौलत शुरू हुई थी, तो एक बिटकॉइन मात्र पैसे के लिए हो सकता था और अब यह परियोजना लगभग $ 170 बिलियन अमरीकी डालर के बराबर है और यह बिल्कुल मन उड़ाने वाला है।.

वर्तमान समय में तेजी से आगे बढ़ रहा है, और दुनिया में सभी क्रिप्टोकरेंसी अब सामूहिक रूप से $ 255 बिलियन अमरीकी डालर से अधिक मूल्य की हैं। एक उद्योग के लिए $ 1 ट्रिलियन मूल्यांकन का एक चौथाई जो सिर्फ 12 साल पुराना है। यदि ई-स्पोर्ट्स और क्रिप्टोक्यूरेंसी यह साबित नहीं करती है कि कंप्यूटर गीक्स दुनिया को चला रहे हैं, तो कुछ और नहीं होगा.

तो क्रिप्टोक्यूरेंसी के कंधे पर ई-स्पोर्ट्स का भविष्य कैसे आराम करता है?

ई-स्पोर्ट्स प्लस क्रिप्टो इक्वल्स इनोवेशन

चूंकि दोनों ई-स्पोर्ट्स और क्रिप्टोक्यूरेंसी प्रोजेक्ट्स काफी हद तक एक ही ऑडियंस को टारगेट करते हैं, इसलिए इसका केवल यही अर्थ है कि दोनों का संयोजन स्वर्ग में बना मैच होगा। ड्रीमटैम नामक एक ई-स्पोर्ट्स टीम बिल्डिंग प्लेटफॉर्म ने अपने ब्लॉकचेन प्रोजेक्ट को लॉन्च करने के लिए सिर्फ 5 मिलियन डॉलर के फंडिंग राउंड को बंद कर दिया। प्रौद्योगिकी की दुनिया में एक कहावत है कि अगर कोई जानना चाहता है कि अगली महान तकनीक क्या है, तो उन्हें अपराधियों को देखना चाहिए। अपराधी हमेशा एक कदम आगे होते हैं। अधिकांश लोग ई-स्पोर्ट्स एथलीटों को अपराधी नहीं कहेंगे, लेकिन वे निश्चित रूप से नई तकनीकों को अपनाने वाले लोगों के पहले समूहों में से एक हैं। वे भविष्य पर नज़र रखते हैं और आगे आने वाले समय की सराहना करते हैं.

तथ्य यह है कि सिर्फ 10 या 15 साल पहले, बहुत सारी कंपनियां ई-स्पोर्ट्स में बड़ी रकम की रिपोर्ट नहीं कर रही हैं। यहां तक ​​कि अब खिलाड़ी प्रायोजन, वेतन और टूर्नामेंट जीत जैसी चीजों का ख्याल रखने के लिए ब्लॉकचेन या स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट प्लेटफॉर्म का उपयोग करना न केवल एक प्रशासनिक दृष्टिकोण से अधिक लागत प्रभावी है, यह व्यवसाय करने का एक तरीका भी है जिसे ई-स्पोर्ट्स गेमर्स आसानी से अपना सकते हैं, सभी क्योंकि वे तकनीक से डरते नहीं हैं और समझते हैं कि इसका उपयोग कैसे किया जाए। बस उन समूहों की प्रकृति के साथ जो वे संबद्ध करते हैं और संस्कृति कि ई-स्पोर्ट्स गेमिंग उन्हें अंदर एम्बेड करता है.

कंटेंट क्रिएटर्स कैश इन भी कर सकते हैं

इसे पढ़ने वाले लोगों ने PewDiePie के बारे में सुना हो सकता है या नहीं भी। वह इंटरनेट पर सबसे बड़े सितारों में से एक है और उसका YouTube चैनल उन्हें प्रति वर्ष लाखों डॉलर देता है। वह अपने खुद के वीडियो गेम खेलने पर अजीब और मनोरंजक तरीके से धाराएं और टिप्पणियां करता है। प्रभावित व्यक्ति ने हाल ही में तब सुर्खियां बटोरीं, जब वह डेलिव नामक एक मंच से जुड़ा, जो बिटकॉइन और ईथर को स्वीकार करके लोगों को उनकी सामग्री को भुनाने की अनुमति देता है। बाजार ई-स्पोर्ट्स गेमर्स में इन परियोजनाओं में से अधिक के रूप में, जो प्रतिस्पर्धी रूप से खेल नहीं सकते हैं या नहीं खेल सकते हैं, जब तक कि वे नेत्रगोलक प्राप्त कर सकते हैं.

क्रिप्टोकरेंसी और ई-स्पोर्ट्स गेमिंग दोनों के उदय के साथ यह कहना सुरक्षित है, आगे के लोगों के छोटे समुदाय वास्तव में दुनिया के भविष्य को नियंत्रित कर रहे हैं क्योंकि हम इसे एक समय में एक उद्योग के रूप में जानते हैं। लंबे समय में, इसका मतलब है कि केंद्रीय अधिकारियों के नियंत्रण और स्वादिष्ट मूंगफली का मक्खन और जेली सैंडविच खाने में अधिक समय व्यतीत करने के बारे में चिंता करने में कम समय व्यतीत होता है, भले ही यह केवल एक धन और रचनात्मकता को नियंत्रित करने के लिए एक रूपक हो और वास्तविक सैंडविच के लिए कुछ नहीं करना है।.

Mike Owergreen Administrator
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