गेमिंग विकेन्द्रीकृत – eSports ब्लॉकचेन का ral किलर ऐप ’बन सकता है?

गेमर्स हमेशा नए तकनीकी नवाचारों और गोद लेने में सबसे आगे रहे हैं। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है क्योंकि कई सबसे लोकप्रिय फंतासी खेल अपने खिलाड़ियों को रहस्यमय तकनीक से भरी नई दुनिया में ले जाते हैं, जो अक्सर भविष्य के कलात्मक दर्शन का प्रतिनिधित्व करते हैं.

गेम कंसोल स्वामित्व के साथ वर्ष दर वर्ष बढ़ता जा रहा है और बन रहा है अधिक किफायती, और एक अनुमान है 2.5 बिलियन गेमर्स दुनिया भर में, गेमिंग कई लोगों के दैनिक जीवन का हिस्सा बन गया है, जो उनके आराम और विश्राम के समय का एक बड़ा हिस्सा है.

हालांकि, मरने वाले हार्ड गेमर्स की बढ़ती संख्या के लिए, वीडियो गेम केवल दोस्तों के साथ मौज-मस्ती करने या मौज-मस्ती करने के तरीके से कहीं अधिक हैं। यह उनका पेशा है। एक नए प्रकार का खेल है जो एक अभूतपूर्व दर से बढ़ रहा है, और यह एक पिच पर खेला नहीं जाता है.

पेशेवर गेमिंग टूर्नामेंट, के रूप में जाना जाता है eSports, तूफान से गेमिंग उद्योग और पारंपरिक खेलों की दुनिया में ले जा रहे हैं। लोकप्रिय गेमिंग खिताब, जैसे कि ‘लीग ऑफ लीजेंड्स’, ‘काउंटर-स्ट्राइक’ और ‘फोर्टनाइट’, अब गंभीर रूप से कट्टर समर्थक गेमर्स द्वारा खेले जा रहे हैं, जो आकस्मिक खेल में रुचि नहीं रखते हैं। वे जीतने में रुचि रखते हैं, और दांव उच्च हैं.  

वेतन के लिए खेल – eSports के उदय

eSports, ‘इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्ट्स’ के लिए छोटा है, एक काफी नया उद्योग है, लेकिन यह तेजी से बढ़ रहा है। इस साल, विकास की वर्तमान गति से, eSports बन जाएगा $ 1 बिलियन का उद्योग, और अपनी पसंदीदा टीमों को देखने के लिए उनके प्रशंसकों की संख्या को आभासी दुनिया में बाहर निकालने के लिए पारंपरिक खेलों से पार पाने की उम्मीद है बास्केटबाल. वास्तव में, यह भविष्यवाणी की है कि 2020 तक, उपभोक्ता प्रति वर्ष $ 5 बिलियन से अधिक ई -पोर्ट व्यूअरशिप पर खर्च करेंगे, जिसमें अधिकांश प्रशंसक होंगे संपन्न सहस्त्राब्दी जिनका खेल के साथ सबसे बड़ा संबंध है.

इसी तरह, पेशेवर ईस्पोर्ट्स टीमों के पास कड़ी मेहनत करने और बड़ी जीत हासिल करने के लिए कुछ गंभीर प्रोत्साहन हैं। वर्तमान में, जो खेल कुल पुरस्कार राशि के लिए सिंहासन के ऊपर बैठता है वह ’डोटा 2’ है, एक मल्टीप्लेयर बैटल एरेना गेम जिसे ओवर से सम्मानित किया गया है $ 175 मिलियन कुल 1,066 टूर्नामेंट में पुरस्कार राशि में.

जैसी कि उम्मीद थी, शारीरिक खेलों की तरह, व्यक्तिगत सुपरस्टार गेमर्स भी सामने आए हैं. साहिल अरोड़ा, एक अमेरिकी पेशेवर गेमर, कथित तौर पर दुनिया में सबसे अधिक भुगतान किया जाने वाला ईस्पोर्ट्स स्टार है। काउंटर-स्ट्राइक और डोटा 2 जैसे खेलों में ऑनलाइन टूर्नामेंट जीत की श्रृंखला के माध्यम से, अरोड़ा प्रति वर्ष प्रायोजन और टूर्नामेंट पुरस्कार जीत के माध्यम से $ 2.7 मिलियन कमाते हैं.

लेकिन एक पेशेवर eSports टीम की स्थापना में शामिल मौद्रिक प्रोत्साहन के बावजूद, उम्मीद के मुताबिक तेजी नहीं आई है। लीग ऑफ लीजेंड्स के लिए, दुनिया भर में सबसे ज्यादा खेले जाने वाले ईस्पोर्ट्स खिताबों में से एक है 100 टीमें कि पेशेवर खेलते हैं। हालांकि यह बहुत कुछ हो सकता है, फुटबॉल, दुनिया का सबसे अधिक खेला जाने वाला शारीरिक खेल, 300,000 से अधिक स्थापित टीमें हैं.

तो, इसके क्या कारण हैं? शारीरिक खेलों के विपरीत, जहां प्रतिभा स्काउट और टीम मैनेजर प्रतिभाशाली खिलाड़ियों के साथ जुड़ सकते हैं और वास्तविक जीवन में टीमों का निर्माण कर सकते हैं, पेशेवर गेमर्स अक्सर अपने घरों से खेलते हैं, टूर्नामेंट में प्रति वर्ष केवल कुछ समय मिलते हैं। बढ़ती प्रतिभा को खोजना, और उनकी प्रगति और कौशल को ट्रैक करना, मुश्किल बना हुआ है.

इसी तरह, ईस्पोर्ट्स टीम के प्रबंधकों के लिए उपकरण सीमित हैं, और टीमों की स्थापना और प्रबंधन समय लेने वाली और महंगी है। सौभाग्य से, जैसा कि गेमर्स नई तकनीक के शुरुआती अपनाने वाले हैं, ऐसे समाधान उभर रहे हैं – जैसे कि ब्लॉकचेन – जो ईस्पोर्ट्स को अपनी पूरी क्षमता तक पहुंचने में मदद कर सकता है, और गेमिंग उद्योग इसका उपयोग करने के लिए त्वरित रहा है.    

ब्लॉकचैन ईस्पोर्ट्स बढ़ने में कैसे मदद कर सकता है?  

वितरित एलईडी प्रौद्योगिकी पेशेवर गेमर्स के लिए एक निष्पक्ष और पारदर्शी पारिस्थितिकी तंत्र बनाता है, साथ ही साथ टीमों और प्रबंधकों की आसान खोज का अवसर भी। टूर्नामेंट आमतौर पर केवल शीर्ष पर खुले होते हैं ESports का 3% गेमर्स, ज्यादातर पुरस्कार और पुरस्कार राशि केवल इन शीर्ष खिलाड़ियों को वितरित की जाती हैं.


इसके बजाय, ऐसे लाखों गेमर्स हैं जो अर्ध-पेशेवर या अधिक बड़े स्तर पर भाग ले सकते हैं, जिनके पास वर्तमान में टूर्नामेंट टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए उपकरण या जोखिम की कमी है। eSports कंपनियां पहले से ही इस सटीक समस्या के लिए ब्लॉकचेन समाधान का उपयोग करने के लिए उपन्यास तरीके ढूंढ रही हैं.

उदाहरण के लिए, ‘बाउंटी ‘ प्लेटफ़ॉर्म किसी भी कौशल स्तर के गेमर्स को अपनी पसंद के खेल के लिए अपने स्वयं के टूर्नामेंट की मेजबानी करने के लिए ब्लॉकचेन का उपयोग करने की अनुमति देता है। बाउंटी मंच का उपयोग करने वाले खिलाड़ी एक विकेन्द्रीकृत डेटाबेस में अपनी प्रोफाइल, रैंकिंग और गेमिंग आँकड़े अपलोड कर सकते हैं, ताकि प्रायोजकों और प्रबंधकों द्वारा संपर्क किए जाने की संभावना बढ़ सके।.

इसी तरह, सपने की टीम 2017 में अलेक्जेंडर कोखनोव्स्की द्वारा लॉन्च किया गया ईस्पोर्ट्स प्लेटफॉर्म, ब्लॉकचेन का उपयोग पेशेवर गेमर्स को टीमों को खोजने, एआई लर्निंग के माध्यम से अपने कौशल को विकसित करने, ब्लॉकचेन पर प्रायोजन अनुबंध पर हस्ताक्षर करने और टूर्नामेंट से पुरस्कार राशि प्राप्त करने के लिए करता है। इसी तरह, उनके मूल DREAM टोकन गेमर्स द्वारा विभिन्न सेवाओं के लिए भुगतान करने के लिए अब ड्रीमटेम प्लेटफॉर्म की पेशकश की जा सकती है.

ये ब्लॉकचैन आधारित प्लेटफ़ॉर्म ब्लॉकचैन की ’भरोसेमंद’ प्रकृति से भी लाभान्वित होंगे, जिसके तहत ईस्पोर्ट्स स्कोर, रैंकिंग और आँकड़े सभी ब्लॉकचेन प्रतिभागियों के बीच संग्रहीत किए जा सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप गेमर्स के डेटा और प्रगति का छेड़छाड़-प्रूफ नेतृत्व होता है। यह सुविधा खिलाड़ियों को भर्ती करने के लिए देख रहे eSports प्रबंधकों के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण होगी, क्योंकि वे ब्लॉकचेन पर आसानी से खिलाड़ी रिकॉर्ड देख सकते हैं.  

दुनिया भर में 2 बिलियन से अधिक गेमर्स के साथ, एकीकृत eSports ब्लॉकचेन समाधान अच्छी तरह से ब्लॉकचेन हो सकते हैं ‘हत्यारा आवेदन’, व्यापक दत्तक ग्रहण करने के लिए ब्लॉकचेन प्रौद्योगिकी का उपयोग करता है जो मामले का उपयोग करें.

ईस्पोर्ट्स का भविष्य विकेंद्रीकृत है?

पेशेवर गेमिंग बढ़ने के साथ, और ईस्पोर्ट्स उद्योग दर्शकों की पसंद का खेल बन गया है, ब्लॉकचेन और ईस्पोर्ट्स के बीच सहयोग के लिए बहुत सारे अवसर हैं। विकेन्द्रीकृत प्लेटफार्मों का उपयोग करने वाले गेम खेलने के लिए पेशेवर टीमों का पता लगाना पहले से आसान हो जाएगा, और प्रबंधक और प्रायोजक सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों का पता लगाने और ब्लॉकचेन के माध्यम से उन्हें अनुबंध प्रदान करने में सक्षम होंगे।.

ब्लॉकचैन के लिए, 2 बिलियन मजबूत गेमिंग समुदाय तक पहुंच, जिनके पास नई तकनीक को अपनाने का एक मजबूत ट्रैक रिकॉर्ड है, बड़े पैमाने पर गोद लेने की दिशा में एक बड़ा कदम हो सकता है। यदि गेमर्स को लोकप्रिय eSports प्लेटफार्मों के माध्यम से क्रिप्टोक्यूरेंसी के लिए पेश किया जाता है, तो वे भविष्य में भुगतान और वित्त जैसे अन्य ब्लॉकचेन समाधानों का पता लगाने की अधिक संभावना रखते हैं।.

Mike Owergreen Administrator
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