משחק מבוזר – האם eSports יכול להפוך ל’אפליקציית הרוצח ‘של בלוקצ’יין?

גיימרים תמיד היו בחוד החנית של חידושים טכנולוגיים חדשים ואימוץ. זה לא מפתיע מכיוון שרבים ממשחקי הפנטזיה הפופולאריים ביותר מעבירים את שחקניהם לעולמות חדשים מלאים בטכנולוגיה מסתורית, המייצגת לעיתים קרובות חזונות אמנותיים לעתיד..

עם הבעלות על קונסולת המשחקים גדלה משנה לשנה והופכת יותר זול, והערכה 2.5 מיליארד גיימרים ברחבי העולם המשחקים הפכו לחלק מחיי היומיום של אנשים רבים, ומהווים חלק גדול מזמן הפנאי והרגיעה שלהם.

עם זאת, עבור מספר גדל והולך של גיימרים מושבעים, משחקי וידאו הם הרבה יותר מסתם דרך להירגע או ליהנות עם חברים. זה המקצוע שלהם. יש סוג חדש של ספורט שצומח בקצב חסר תקדים, וזה לא משחק על המגרש.

טורנירי משחק מקצועיים, המכונים ספורט אלקטרוני, כובשים בסערה את תעשיית המשחקים ואת עולם הספורט המסורתי. כותרות משחק פופולריות, כמו ‘League of Legends’, ‘Counter-Strike’ ו- ‘Fortnite’, משוחקות כעת בתחרותיות על ידי מקצוענים רציני של הארדקור, שאינם מעוניינים במשחק מזדמן. הם מעוניינים לנצח, וההימור גבוה.  

משחק בתשלום – עלייתם של גיימרים מקצועיים ב- eSports

eSports, קיצור של ‘ספורט אלקטרוני’, הוא ענף חדש למדי, אך הוא צומח במהירות. השנה, בקצב הצמיחה הנוכחי שלה, eSports יהפוך ל- תעשייה של מיליארד דולר, ומספר האוהדים שמתכוונים לצפות בקבוצות האהובות עליהם נלחמים בכך בעולם הווירטואלי צפוי לעלות על זה של ענפי ספורט מסורתיים כמו כדורסל. למעשה, צופים כי עד שנת 2020 הצרכנים יבזבזו מעל 5 מיליארד דולר בשנה על צפייה ב- eSports, כאשר רוב האוהדים יהיו אלפי שנים אמידים בעלי הזיקה הגדולה ביותר לספורט.

כמו כן, לקבוצות eSports מקצועיות יש תמריצים רציניים לשחק קשה ולנצח בגדול. נכון לעכשיו, המשחק היושב על כס הכס עבור סכום הפרס הכולל שהוענק הוא ‘Dota 2’, משחק זירת קרב מרובה משתתפים אשר העניק מעל 175 מיליון דולר בכסף פרס, על סך של 1,066 טורנירים.

כצפוי, ממש כמו ספורט גופני, הופיעו גם שחקני סופרסטאר בודדים. סהיל ארורה, גיימר מקצועי אמריקאי, הוא לפי הדיווחים כוכב ה- eSports בעל השכר הגבוה ביותר בעולם. באמצעות סדרת זכיות בטורניר מקוון במשחקים כמו Counter-Strike ו- Dota 2, ארורה מרוויחה 2.7 מיליון דולר בשנה באמצעות חסות ופרסי טורניר..

אך למרות התמריצים הכספיים הכרוכים בהקמת צוות eSports מקצועי, הקליטה לא הייתה מהירה כצפוי. עבור League of Legends, אחד הכותרים המושמעים ביותר ב- eSports ברחבי העולם, ישנם רק בסביבות 100 קבוצות שמשחקים באופן מקצועי. אמנם זה אולי נראה הרבה, אבל בכדורגל, הספורט הפיזי המושמע ביותר בעולם, יש מעל 300,000 קבוצות מבוססות.

אז מה הסיבות לכך? בניגוד לספורט הגופני, בו צופי כישרונות ומנהלי קבוצות יכולים להתחבר לשחקנים מוכשרים ולהקים קבוצות בחיים האמיתיים, גיימרים מקצועיים לרוב משחקים מבתיהם, ופוגשים רק קומץ פעמים בשנה בטורנירים. מציאת כישרון עולה, ומעקב אחר התקדמותם וכישוריהם, נותר קשה.

באופן דומה, הכלים עבור מנהלי צוותי eSports מוגבלים, והקמת וניהול צוותים גוזלת זמן ויקרה. למרבה המזל, מכיוון שגיימרים הם המאמצים המוקדמים של טכנולוגיה חדשה, ישנם פתרונות המתהווים – כגון בלוקצ’יין – שיכולים לעזור ל- eSports למצות את מלוא הפוטנציאל, ותעשיית המשחקים מיהרה לנצל אותה..    

כיצד Blockchain יכול לעזור לגידול eSports?  

טכנולוגיית ספר חשבונות מבוזרת יוצרת מערכת אקולוגית הוגנת ושקופה עבור גיימרים מקצועיים, כמו גם אפשרות לגילוי קל יותר של צוותים ומנהלים. טורנירים בדרך כלל פתוחים רק למעלה 3% מהספורט האלקטרוני גיימרים, כאשר מרבית הפרסים וכספי הפרסים מחולקים אך ורק לשחקנים המובילים הללו.


במקום זאת, ישנם מיליוני גיימרים שיכולים להשתתף ברמה חצי מקצועית או גבוהה יותר, אשר כיום אין להם כלים או חשיפה להשתתף בטורנירים ממומנים. חברות eSports כבר מוצאות דרכים חדשות לשימוש בפתרונות בלוקצ’יין לבעיה מדויקת זו.

לדוגמא, ‘באונטי ‘ פלטפורמה מאפשרת לגיימרים בכל רמת מיומנות להשתמש בבלוקצ’יין כדי לארח טורנירים משלהם למשחק לפי בחירתם. שחקנים המשתמשים בפלטפורמת Bounty יכולים להעלות את הפרופילים, הדירוגים וסטטיסטיקות המשחק שלהם למסד נתונים מבוזר, כדי להגדיל את הסבירות שפונים אליהם נותני חסות ומנהלים..

באופן דומה, ה נבחרת חלומות פלטפורמת eSports, שהושקה על ידי אלכסנדר קוקנובסקי בשנת 2017, משתמשת בבלוקצ’יין כדי לאפשר לגיימרים מקצועיים למצוא קבוצות, לגדול את כישוריהם באמצעות למידת AI, לחתום על חוזי חסות על הבלוקצ’יין ולקבל כספי פרס מטורנירים. כמו כן, היליד שלהם אסימון DREAM ניתן להשתמש כעת בגיימרים כדי לשלם עבור שירותים שונים שפלטפורמת DreamTeam מציעה.

פלטפורמות מבוססות בלוקצ’יין אלה ייהנו גם מהאופי ‘חסר האמון’ של הבלוקצ’יין, לפיו ניתן לשמור ציונים, דירוגים וסטטיסטיקה של eSports בקרב כל המשתתפים בבלוקצ’יין, וכתוצאה מכך פנקס חסין חבלה של נתוני גיימרים והתקדמות. תכונה זו תהיה חשובה במיוחד עבור מנהלי eSports המעוניינים לגייס שחקנים, מכיוון שהם יכולים בקלות לחפש רשומות שחקנים בבלוקצ’יין.  

עם למעלה משני מיליארד גיימרים ברחבי העולם, פתרונות בלוקצ’יין משולבים ב- eSports יכולים בהחלט להיות בלוקצ’יין ‘יישום רוצח’, מקרה השימוש שמזניק טכנולוגיית בלוקצ’יין לאימוץ נרחב.

האם עתיד הספורט האלקטרוני מבוזר?

עם הגידול במשחקים מקצועיים, ותעשיית הספורט האלקטרוני הופכת לספורט המועדף על הצופים בקרב אלפי שנים, יש הזדמנויות עצומות לשיתוף פעולה בין בלוקצ’יין לבין eSports. גיימרים המשתמשים בפלטפורמות מבוזרות יתקלו יותר מתמיד באיתור צוותים מקצועיים שאיתם יוכלו לשחק, ומנהלים וספונסרים יוכלו לאתר את השחקנים הטובים ביותר ולהציע להם חוזים באמצעות הבלוקצ’יין..

עבור בלוקצ’יין, גישה לקהילת המשחקים החזקה של 2 מיליארד, שיש לה רקורד חזק של אימוץ טכנולוגיה חדשה, עשויה להיות צעד ענק לקראת אימוץ המוני. אם גיימרים מתוודעים לקריפטוגרפיה באמצעות פלטפורמות eSports פופולריות, הם נוטים יותר לחקור פתרונות בלוקצ’יין אחרים בעתיד, כגון תשלומים ומימון..

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
Like this post? Please share to your friends:
Adblock
detector
map