ההיסטוריה של הימורי ספורט

הימורי אספורט אינם בדיחה. הענף נמצא כרגע בשווי של יותר ממיליארד דולר. זה מספר קטן בהשוואה לענפי ספורט מסורתיים אחרים, אך לא עבר זמן רב עד ש- Esports הגיע למספר זה, ופוטנציאל הצמיחה העתידי של האקספוננציאלי של הענף..

קחו בחשבון לרגע שבשנת 2016 יותר מ -60 מיליון איש התכוונו לצפות בגמר אליפות העולם בליגת האגדות. זה יותר אנשים מכיוון שצפו לצפות בפרסי האוסקר לשנת 2015. הנה כמעט 5 שנים מאוחר יותר עם פרסי האוסקר לשנת 2020 מעבר לפינה והסטטיסטיקה ממשיכה להראות שפחות ופחות אנשים צופים בטלוויזיה. זה כולל תוכניות פרסים ששימשו בעבר כמונציית רייטינג עבור רשתות טלוויזיה גדולות. ברור כי הקהל הצעיר והנמרץ שמתכוון לאליפויות האספורט האלה הוא שגורם להתפוצצות הענף.

כמו כל תופעה עולמית, כמעט כל ענף ספורט שידוע לאדם התחיל עם נישה. אז איך בדיוק הפך משחקי וידאו לספורט, ואיך להפוך למה שהוא כיום אחד מענפי הספורט הפופולריים ביותר בעולם עבור דמוגרפיה צעירה יותר?

התשובה לשאלה זו אינה רק מעניינת ומסקרנת, ועשויה למלא תפקיד גדול בעתיד האימוץ הטכנולוגי, במיוחד בהתייחס לקשר בין מטבעות דיגיטליים להימורים. מכיוון שיותר ויותר גיקים של משחקי וידיאו המוצהרים עצמם הופכים למקצוענים בחיפוש אחר כספי פרסים גדולים, יותר ויותר אתרי הימורי ביטקוין יעשו כל מה שנדרש כדי לפנות לאותו קהל מטורף למשחקי וידאו בחיפוש אחר רווח רב יותר..

זוכה פרס הספורט הגדול הגדול אי פעם

דניס “תריס” פונג הפך לאמן במשחקי יריות בגוף ראשון לפני שהגיע לגיל 20. הוא נולד בשנת 1977 וכעת הוא בן 42. אבל זה היה ב 1997 שהוא באמת עשה לעצמו שם. במשחק המשחקים Quake and Doom, פונג הראה לחובבים צעירים המעוניינים במשחקים כיצד להתברג, להתחמק, ​​להסתיר ולירות בדרך לניצחון לפני שהיו יותר מדי טורנירים גדולים שחילקו כסף או פרסים. כישוריו ועודדו יותר ויותר אנשים לשחק בשלהי שנות התשעים, כאשר משק הבית הממוצע התרגל לגישה לאינטרנט ביום יום..

פונג הפך לשם דבר כשזכה בטורניר גדול ובסופו של דבר נסע הביתה בפרארי כתוצאה מכך. ניתן לטעון שזה החלק הראשון של חשיפה תקשורתית המונית עבור שחקן Esports שחקן ידוע. בעשור שלאחר הזכיות הגדולות ביותר של פונג, ההתקדמות במהירות האינטרנט אפשרה ליותר ויותר אנשים להתחיל לשחק ברשת.

תוכנית ה- Skorts של Esports

במשחקי וידאו, עורות הם פשוט גרסאות חדשות יותר או טובות יותר של כלי נשק או כלים שהופכים את הדמויות ליותר יקר וחווית המשחק מבדרת יותר. ככל שעולם האספורט המשיך לצמוח, גיימרים הבינו כי קל יותר לרכוש את העור האלה על ידי תשלום עבורם מאשר לנסות לזכות בהם במשחק. הרצון להשיג עורות טובים יותר עורר צמיחה של סוג חדש של שוק. אמנם יש כיום הרבה שוקי עורות באינטרנט, Steam היא אחד הפופולריות ביותר.

בכל תחום עסקי ונכס שווה רק כמו שאנשים מוכנים לשלם עבורו. בשנת 2015, שני Youtubers מפורסמים של Esports, TmarTn ו- ProSyndicate רשם אתר לוטו קשור למשחק Counter Strike: Global Offensive. בקיצור, שחקנים יכולים לזכות בעורות יקרים בהגרלה, ואז הם היו מחליפים כסף במקום אחר. הבעיה ברעיון היא שמשתמשי יוטיוב לא גילו את הבעלות על האתר ובסופו של דבר הם הרוויחו כל כך הרבה כסף, ה- FTC בא אחריהם ואתרים דומים, וסגר אותם. שמונה עשרה שנה לאחר שתרש זכתה בפרארי, הממשלה החלה לסגור את אתרי ההימורים של אספורט.

שימוש בקריפטו להמר על אספורט

בכל מקום שיש שוק אפור או שחור, בואו נהיה כנים עם עצמנו כאן, קריפטוגרפיה היא כלי שימושי. נאמר במשך שנים רבות כי עבריינים תמיד צעד אחד לפני הרשויות בכל הנוגע לטכנולוגיה. אמנם ההימור על אספורט אינו בהכרח פשע, אך ברור שיזמים נבונים שרוצים חתיכה משני האספורט והשיגעון הקריפטוגרפי עשויים להיות חכמים מספיק כדי למצוא דרכים לשלב בין השניים.

אפילו מארק קובאן, כוכב תוכנית ההשקעות המצליחה שארק טנק ובעלים של דאלאס מאבריקס של ה- NBA נכנס לפעולה. הוא השקיע ב- Unikoin Gold, פלטפורמת קריפטו שלוקחת הימורים על Esports. הוא לא היחיד שניצל את ההזדמנות למזומן. כיום ההימור המקוון הממוצע יכול להחליק וליפול על טונות של אתרים שונים המציעים הימורי אספורט ידידותיים לקריפטו..

השאלה היחידה כעת היא, מה העתיד לעתיד ההימורים באספורט? אם היסטוריה היא אינדיקציה כלשהי, זה יהיה הרבה כסף והתרגשות הן עבור גיימרים של Esports והן עבור משקיעי קריפטו.

Mike Owergreen Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
Like this post? Please share to your friends:
Adblock
detector
map